Pełna lista zmian: |
· Nowe funkcje:
o Tryb kupowania / budowy:
o Nowe narzędzie piwnicy: Narzędzie piwnicy umożliwia budowanie piwnic do 4 poziomów pod parcelą. Narzędzie buduje piwnicę pod aktualnym poziomem. Jeśli już jesteś pod ziemią, możesz, używając narzędzia, przytrzymać wciśnięty klawisz Shift. Spowoduje to budowanie na aktualnym poziomie. Chcąc usunąć piwnicę, używając narzędzia przytrzymaj wciśnięty klawisz Control.
o Nowe dachy w stylu pagody.
o Ozdoby można teraz umieszczać na dachu.
o Poprawiona została funkcjonalność schodów:
o Ściany fundamentów mogą być dostosowywane dzięki dołączanym schodom modułowym.
o Schody można budować nad przerwami w elementach zabudowy.
o Próba umieszczenia schodów w pobliżu obiektu, który blokuje ich umieszczenie spowoduje wyświetlenie odpowiednich komunikatów o błędzie.
o Schody mogą być układane nad i pod sobą.
o Schody, ogrodzenia i bramy mogą być modyfikowane za pomocą tekstur, a także zapisywane i publikowane.
o Opcja „Sprzedaj wszystko” w wyposażeniu rodziny.
o Duchy będą przemieszczały się przez ściany.
o Gracze mają teraz możliwość zmiany piosenek w wieżach stereofonicznych.
o Obecnie można tworzyć zakładki wybranych elementów na ekranie tworzenia Sima.
o Następująca kombinacja klawiszy pozwala dostosować obroty i nachylenie kamery: CTRL+klawisze ze strzałkami; CTRL+WASD.
o Dla niemowląt, małych i większych dzieci dostępne są nowe animacje:
o Dziecko podaje butelkę małemu dziecku
o Dziecko karmi małe dziecko w foteliku dziecięcym
o Dziecko czyta małemu dziecku
o Dziecko kradnie słodycze małemu dziecku
o Przytulające się dziecko i małe dziecko
o Nowy nieśmiały pocałunek
o Dziecko robi „A kuku!” małemu dziecku
o Dzieci biją się
o Nowa animacja złości
o Uznanie za arcywroga
· Zmiany w rozgrywce:
o Dodano nowe lekcje, które pomogą nowym graczom w zrozumieniu bardziej skomplikowanych koncepcji w grze podstawowej.
o Simowie będą śnili (ich sny wyświetlają się jako dymki myśli).
o Gdy zbliża się poród dziecka, na wskaźniku szpitala na mapie pojawią się odpowiednie interakcje.
o Gdy Sim jest właścicielem restauracji lub baru, może jeść i pić w swoim lokalu za darmo.
o Gdy Sim podniesie nieznane i rzadkie nasiona, pojawi się komunikat, który poinformuje Gracza, co może z tym zrobić.
o Usunięto rzadki błąd, gdy Miś Tulituli nie pojawiał się w wyposażeniu rodziny po przeprowadzce, gdy użyto interakcji „Mów przez”.
o Przyciski „Usuń” oraz „Zapisz jako zmodyfikowane” działają właściwie, gdy Gracz wciśnie CTRL+Z po wybraniu innego wzoru z tymi samymi ustawieniami na panelu „Dodatki”, „Ubrania”.
o Po urządzeniu wesela narzeczony Simki zostanie zaproszony automatycznie.
o Simowie nie będą biegali w domu.
o Podczas zaglądania przez okna sąsiadów widoczne będą ich meble.
o Utrzymywanie związku z postacią niezależną, która świadczy usługi, zwiększa szansę, że ta postać przybędzie, aby wykonać daną usługę.
o Mieszkający razem Simowie będą automatycznie znali się od początku.
o Drzewa owocowe pierwotnie zasadzone na parcelach publicznych mogą być teraz przesadzane w inne miejsca.
o Gdy pokojówka czyści obiekt, będą dostępne wszystkie odpowiednie interakcje socjalne.
o Dokonano zbalansowania autonomicznych interakcji opartych na zazdrości Sima.
o Sim nie może przenosić skrzynki pocztowej, gdy szlifuje klejnot lub wiesza na ścianie rybę.
o Gdy Sim przyprowadza nowego kolegę ze szkoły, obaj Simowie stają się natychmiast znajomymi i usunięte zostały interakcje „przedstawienia się”.
o Tempo gry automatycznie wzrośnie, gdy Sim znajdzie się w więzieniu.
o Cofnięcie wyboru stroju z komody przywraca właściwy strój.
o Simowie nie będący kleptomanami nie będą zabierali przenośnych palenisk, które należą do parceli publicznych.
o Samochody, rowery i skutery mogą być teraz umieszczane tylko na parceli domowej Sima.
o Usunięto błąd, który powodował, że niezależne duchy opuszczały parcelę późną nocą wybiegając z parceli albo wyjeżdżając taksówką lub samochodem, zamiast rankiem powracać do nagrobka.
o Usunięto błąd, który powodował, że Simowie nie mogli łowić w stawach na swoich parcelach, jeśli parcelę otaczała woda.
o Usunięto błąd, powodujący w rzadkim przypadku znikanie obiektów z parceli, gdy Sim ginie podczas pożaru.
o Sprzedawane składniki przepisu będą miały taką samą cenę jak poszczególne składniki.
o Składników ambrozji nie będzie można kopiować do wyposażenia innego Sima, gdy Sim jest w trakcie przygotowywania ambrozji.
o Simowie będą teraz przygotowywali przepisy z nazwami zależnymi od składników, w sposób losowy, zależnie od tego jakie składniki dostępne są w lodówce.
o Usunięto kilka przypadków umożliwiających Simom podnoszenie obiektów przez ściany.
o Tort urodzinowy będzie działał nawet po wyłączeniu opcji starzenia.
o Tylko jeden Mroczny Kosiarz pojawi się na parceli, gdzie nastąpił więcej niż jeden zgon.
o Usunięto nieprawidłową animację układania małego dziecka w kojcu.
o Dokonano poprawek w ustawieniach dotyczących samochodu.
o Usunięto błąd powodujący brak wyświetlania animacji podczas zabawy z Misiem Tulituli.
o Usunięto rzadki problem z animacją sprzątania.
o Simowie nie mogą być umieszczani w wyposażeniu rodziny za pomocą kodu „MoveObjects”.
o Zegar na ratuszu będzie wyświetlał prawidłową godzinę po przeniesieniu budynku na inną parcelę.
o Akt własności nie zniknie z wyposażenia Sima po wykonaniu interakcji „Poproś o wprowadzenie się”.
o Usunięto błąd związany z postępem historii Simów mieszkających we Francji, Egipcie lub Chinach. Mieszkańcy tych miejsc będą prawidłowo umierali i czasami wyprowadzali się, umożliwiając postęp historii oraz utrzymanie równowagi w mieście.
o Usunięto błąd, który powodował, że kupcy specjalni z zagranicy byli usuwani z rodziny po wyruszeniu z powrotem do swojej ojczyzny.
o Małżonkowie pochodzący z różnych krajów będą prawidłowo oznaczeni jako małżeństwo, zamiast najlepszych przyjaciół.
o Usunięto rzadki przypadek, gdy Sim umiera dokładnie w chwili wygaśnięcia swojej wizy.
· Nastrójniki i cechy
o Nieuleczalni romantycy nie będą samowolnie flirtowali, gdy mają złamane serce.
o Simowie z cechą „oszczędny” otrzymają premię „Dobry interes”, po użyciu kuponu w spa.
o Usunięto rzadki błąd powodujący permanentne obdarzenie nastoletniego Sima nastrójnikiem „Za późno poza domem!”, gdy podrośnie.
o Usunięto błąd powodujący, że nastrójnik „Piękny widok” nie obejmował wszystkich domów budowanych na danej parceli.
o Usunięto błąd, który uniemożliwiał Simom uzyskanie cechy „Brak poczucia humoru” po ręcznym zwiększeniu wieku Sima, gdy opcja starzenia się jest wyłączona.
o Simowie będący potomkami strażaków (czyli „ognioodporni”) będą reagowali prawidłowo na pożar na parceli.
o Simowie z cechą „Pasożyt” nie będą mieli interakcji „Wyłudź jedzenie” na swoich własnych lodówkach.
· Umiejętności i kariera
o Niewielkie poprawki do statystyk dziennika umiejętności pisarskich.
o Zmiana intensywności treningu w jego toku obecnie prawidłowo aktualizuje stan paska poziomu umiejętności.
o Przy przenoszeniu emerytów na kilka parceli, otrzymają oni swoją rentę tylko raz.
o Jakość zbiorów z drzewka pieniężnego zostanie podana w dzienniku umiejętności ogrodniczych.
o Na poziomie 10 kariery muzycznej nie będzie pojawiał się pasek oceny.
o Utwory poznane dzięki umiejętności gry na gitarze będą prawidłowo eksportowane i zapisywane w danych Sima.
o Statystyki dziennika umiejętności sportowych będą aktualizowane prawidłowo po użyciu opcji „Skorzystaj z siłowni” w karierze stróża prawa.
o Simki na urlopie macierzystym nie mogą pracować przez telefon.
o Simowie nie posiadający umiejętności gotowania mogą obecnie kontynuować przyrządzanie przepisu, jeśli przerwali tę czynność przed jej ukończeniem.
· Interakcje:
o Opcja „Urządź przyjęcie w...” nie jest dostępna, jeśli w otoczeniu nie ma żadnego miejsca do wynajęcia.
o Simowie nie mogą dokonywać złośliwych interakcji wobec dzieci.
o Simowie mogą łowić stojąc na polach nie umieszczonych na lądzie: na przykład, na pomoście wykonanym z elementów fundamentów.
o Dostępne są interakcje między dwoma Simami siedzącymi w różnych pokojach.
o Gdy dwóch Simów zajmuje się ogrodem i podchodzą do tej samej rośliny, drugi Sim wybierze inną roślinę.
o Gdy do sypialni śpiącego Sima wejdzie komornik, Sim obudzi się i zareaguje „przerażeniem”.
o Gdy Sim usiłuje usnąć w pokoju, w którym znajduje się włączona wieża stereo lub telewizor, Sim najpierw wyłączy urządzenie.
o Interakcja „Zmień wygląd” jest dostępna, gdy Simowie ubrani są w swoje stroje robocze.
o Podczas zmywania naczyń Simowie będą chętniej korzystali z dostępnej zmywarki.
o Dzieci i nastolatki nie będą samowolnie siadały na ulicy, aby odrobić lekcje.
o Gdy Sim zaczyna tańczyć przy wieży stereo, która jest już włączona, nie nastąpi przełączenie stacji.
o Dostępne są wszystkie interakcje socjalne z innymi Simami opuszczającymi budynki.
o Interakcje „Wylecz” i „Poraź” nie będą dostępne dla małych dzieci i dzieci, gdy w ich wyposażeniu znajduje się menedżer nastrójników.
o Anulowanie interakcji socjalnych z aktualnym Simem nie anuluje oczekujących w kolejce interakcji z innymi Simami.
o Przyszłe matki mogą pytać doktorów o płeć dziecka.
o Gdy Sim używa interakcji „Mów jak szaleniec” z innym Simem, reakcja będzie negatywna, o ile drugi Sim nie jest szaleńcem lub nie ma silnego związku z Simem, który zainicjował interakcję.
o Wszystkie odpowiednie interakcje będą dostępne, gdy Sim siada do gry w szachy lub chce użyć komputera.
o Można wyłączać światła w pokoju, gdy śpi w nim dwóch Simów i jeden z nich wychodzi.
o Podczas umieszczania w kolejce działań dla pary, Simowie, którzy zasną po „bara-bara”, dokończą te działania gdy się obudzą, a nie natychmiast, jak dotychczas.
o Niezależni Simowie będą prawidłowo reagowali na interakcje „Zaproś do rozmowy”, nawet jeśli nie znajdują się na docelowej parceli.
o Interakcja „Podaj jedzenie” pojawi się na krzesełku dla dzieci „Mniamuś”, po umieszczeniu na parceli robota kuchennego.
o Umieszczanie w kolejce działań, gdy Gracz nakaże Simowi rozmawianie przez telefon, nie spowoduje przerwania rozmowy telefonicznej.
o Simowie nie będą samowolnie wybierali interakcji, które nie są możliwe lub nie są dostępne w danej chwili.
o Interakcje „Mów pieszczotliwie do dzieci” nie będą mogły być wybierane przez dzieci.
o Interakcja „Nazwij” pozostanie dostępna na malowanych płótnach po przeprowadzce na inną parcelę.
o Usunięto błąd, który powodował, że interakcja „Podziwiaj otoczenie” pozostawała w kolejce działań dla Simów z cechą „Geniusz”, aż do jej ukończenia.
o Interakcja „Sprawdź kominek” będzie działała także, gdy palenisko nie jest zapalone.
o Urny będą prawidłowo pojawiały się w wyposażeniu Sima po wykonaniu interakcji „Ożyw ducha”.
o Umiejętność majsterkowicza „Więcej kanałów” nie będzie dostępna, jeśli Sim posiada wysokiej klasy telewizor ze wszystkimi kanałami.
o Obecnie można karmić wszystkie ryby na parceli, gdzie jest ich dużo.
o Listonosze będą prawidłowo przerywali interakcję „Relaksuj się”, jeśli wymagają tego ich potrzeby.
o Jeśli opiekunka do dziecka przybędzie po wybraniu z okna dialogowego akcji „Wezwij opiekunkę”, opiekunka nie zniknie zaraz po powrocie Sima.
o Nadal dostępne są interakcje na ukończonym obrazie po śmierci autora obrazu.
o Simowie mogą kontynuować malowanie obrazu, jeśli przerwali tę czynność.
o Gdy na parceli Gracza szaleje pożar, w menu telefonu komórkowego dostępna będzie tylko opcja „Zadzwoń po straż pożarną”.
o Gdy postać niezależna, która świadczy usługi, opuszcza parcelę, niedostępna będzie interakcja „Zaproś do rozmowy”.
o Simowie będą prawidłowo kończyli interakcję „Oglądaj zmianę sylwetki Sima” na urządzeniu Rzeźbiarz ciała.
o Interakcja „Przybiegnij tu truchtem” nie będzie pojawiała się po wybraniu basenu.
o Interakcje „Skorzystaj z pomocy...” oraz „Odrabiaj późno lekcje” nie będą dostępne, jeśli niedostępna jest interakcja „Odrabiaj lekcje”.
o Opcja „Przypraw to trochę” nie będzie dostępna w przypadku dań o doskonałej jakości.
· Pragnienia i okazje:
o Obecnie oboje rodziców wypełnia pragnienie „Ucz...”, gdy tylko jeden rodzic uczy dziecko.
o Pragnienia związane z ciążą są usuwane, jeśli nie zostaną wypełnione podczas ciąży.
o Nagroda za ukończenie interakcji „Analiza śledcza” wynosi obecnie 1000 simoleonów.
o Sim nie otrzyma pragnienia „Zdobądź składniki gulaszu warzywnego”, gdy ma już potrzebne składniki w swoim wyposażeniu.
o Simowie nie otrzymają pragnienia „Nabrać muskulatury”, gdy ich muskulatura jest na maksymalnym poziomie.
o Pragnienia „Uczestniczyć w kursach umiejętności” mają zastosowanie aż Sim osiągnie poziom 10 lub ukończy dany kurs.
o Pragnienie „Dać xxx§ na szkodę akcji charytatywnej” jest prawidłowo usuwane, gdy Sim zmieni cechę ze „Zły” na „Dobry”.
o Interakcja „Poproś dziecko o datek na kampanię” prawidłowo pojawi się, umożliwiając wypełnienie tego pragnienia.
o Zarobienie dokładnie 25 simoleonów zapewnia spełnienie pragnienia „Zarobić 25 simoleonów w napiwkach”.
o Umiejętność gry na gitarze poprawi się po wypełnieniu okazji „Na koniec projektu” przez zagranie na przyjęciu biurowym.
o Osiągnięcie poziomu 10 w karierze przedsiębiorcy wypełni pragnienie „Osiągnąć szczyt kariery przedsiębiorcy”.
o Ułatwiono nieco wypełnienie okazji „Wyścig SzczURK-ów” oraz „KONIK”.
o Wyeliminowano okazję umożliwiającą dwukrotne sprzedanie obrazu w celu zarobienia podwójnej kwoty.
o Simowie, którzy nauczyli się wszystkich przepisów nie otrzymają pragnienia „Kupić nowy przepis”.
o Pragnienie „<Sim> staje się lekarzem” zostanie wypełnione gdy wskazany Sim stanie się „lekarzem szpitalnym” dzięki okazji „Zmień karierę”.
o Pragnienie „Zarobić xxx simoleon.” może zostać wypełnione przez zarobienie simoleonów w dostępnych okazjach.
o Okazja „Przeprowadź badania” może zostać wypełniona na dowolnym komputerze osobistym w domu Sima, nawet jeśli komputer został zakupiony po otrzymaniu tej okazji.
o Opis okazji „Turniej szachowy” podaje obecnie termin końcowy.
o Opis okazji „Analiza muzyki” podaje obecnie, że można ją wypełnić grając na gitarze lub słuchając gry.
· Tryb kupowania / budowania:
o Dodano nowe kategorie sortowania do menu kupowania / budowania: gabloty, dekoracje dachu.
o Różne poprawki wizerunków obiektów.
o Podczas kopiowania katalog obiektów pokazuje dowolne obiekty na parceli publicznej.
o Przycisk Dzień/Noc przełącza światła. Po powrocie do trybu życia, światła powrócą do stanu odpowiedniego dla pory doby.
o Cień okien o rozmiarze trzech pól pojawia się prawidłowo podczas układania okna pod kątem.
o Lady nie mogą być łączone przez ściany.
o Pojawiają się odpowiednie komunikaty dotyczące obiektów, które nie mogą być umieszczane na parcelach publicznych.
o Ogrodzenia mogą być obecnie układane na brzegach basenu.
o Umieszczanie kolumn w pobliżu stromych ścian nie będzie powodowało zmiany tych ścian w wodę.
o Funkcja usuwania pól podłoża pod fundamentami działa prawidłowo na parcelach, które zawierają lub zawierały basen.
o Obiekty nie będą usuwane po wciśnięciu przycisków myszy podczas przesuwania obiektów na parceli.
o Światła zewnętrzne mogą być umieszczane na słupkach ogrodzenia.
o Przyciski wyboru piętra wyższego lub niższego będą nieaktywne, gdy wybrane jest, odpowiednio, najwyższe lub najniższe piętro.
· Tworzenie Sima:
o Simowie-mężczyźni mogą obecnie nosić do trzech kolczyków w każdym uchu.
o Palety kolorów będą podświetlane po wybraniu.
o Portrety usuniętych Simów nie będą pojawiały się ponownie, gdy Gracz stworzy nowego Sima w miejscu uprzednio usuniętego.
o Przyciski „Usuń” i „Publikuj” nie będą podświetlane, jeśli nie ma dostępnych materiałów zmodyfikowanych.
o Po cofnięciu wyboru podświetlone będą odpowiednie elementy do wybrania.
o Panel zmiany koloru na zakładce fryzury będzie prawidłowo wyświetlany po wyjściu z ekranu zmiany wyglądu.
· Tworzenie stylu:
o Gracze nie mogą już wybrać trybu edycji miasta, gdy znajdują się w trybie tworzenia stylu.
o Obecnie można zmienić pokrycie całej ściany za pomocą jednego kliknięcia myszą. Pojedyncze pola można zmieniać trzymając wciśnięty klawisz SHIFT i klikając myszą.
· Interfejs Użytkownika i sterowanie:
o Obecnie można ręcznie zwiększać rozmiar zakładki wyposażenia, co ułatwia przeglądanie.
o Dostosowano rozmiary okien podpowiedzi, aby nie wychodziły poza krawędź ekranu.
o Podczas kupowania książek lub produktów spożywczych ilość obiektu nie jest zaciemniona, gdy towar jest wybierany na zakładce sprzedaży.
o Obecnie można wciskać klawisz TAB, aby przełączać między polami modyfikacji koloru RGB oraz Hex.
o Obiekty, które można grupować, obecnie pojawiają się jako jeden obiekt z podaną liczbą elementów, gdy są przekładane do i z wyposażenia rodziny.
o Podczas pieczenia obiektów w ognisku obiekty na interfejsie wyboru będą grupowane w zależności od ich typu oraz jakości.
o Panel informacji o związkach nie wymienia już emerytów jako „bezrobotnych”.
o Poprawiono opis narzędzia wyrównywania terenu z trybu budowania.
o Poprawki w podświetleniu różnych przycisków.
o Opis „Sesji dawania autografów” obecnie podaje czas pozostały do kolejnej sesji po ukończeniu obecnej.
o Interakcja „Skały i klejnoty” na nagrodzie życiowej „Pomocnik Kolekcjonera” pokazuje prawidłowe znaczniki mapy podczas obracania parceli.
o Związek z Mrocznym Kosiarzem pojawi się tylko raz na panelu związków, jeśli na parceli nastąpił więcej niż jeden zgon.
o Obiekty nie będą stawały się niewidzialne po ich przeciągnięciu z Sima oraz wyposażenia rodziny.
o Usunięto błąd związany z publikacją rodzin z dodatku Wymarzone podróże, który w pewnych warunkach mógł powodować znikanie interfejsu użytkownika.
o Podczas dezinstalacji pojawi się ostrzeżenie o usunięciu foldera z własną muzyką.
o Różne poprawki panelu wyposażenia.
o Różne poprawki gramatyki i pisowni.
· Poprawki kodu gry:
o Obiekty ręcznie przeniesione do foldera „Pobrane” pojawią się obecnie w sekcji „Pobrane” programu startu gry.
o Ulepszone wczytywanie parceli i sprawniejsza obsługa wczytywania podczas odwiedzin niezależnych mieszkańców miasta.
o Poprawione wybieranie trasy Simów wokół grup, w domach oraz na parcelach publicznych.
o Niezależne postacie świadczące usługi mają liczbę cech odpowiadającą ich wiekowi.
o Statystyki obiektów są zachowywane podczas ich importowania oraz eksportowania między miastami.
o Poprawki ruchu kamery i sterowania tempem gry.
o Gra nie będzie zawieszała się po wciśnięciu klawiszy CTRL+Z podczas publikacji stroju z aplikacji tworzenia Sima.
o Opis rodziny będzie prawidłowo aktualizowany, gdy Sim przeniesie się do innego domu.
o Różne poprawki rzadkich błędów związanych z wyborem trasy.
o Wprowadzono kontrolę odległości podczas gry na konsoli wideo.
· Poprawki graficzne:
o Poprawki cieni rzucanych przez płomienie pochodni.
o Lustra będą odbijały obraz obiektów na ścianach, nawet w trybie przekroju lub opuszczonych ścian.
o Poprawiono oświetlenie zewnętrzne o zmroku dla kart grafiki niższej klasy.
o Zmodyfikowano niektóre fryzury i dodatki w celu wyeliminowania pojawiania się białych linii lub czarnych obszarów.
o Poprawiono dachy, aby nie przebijały się przez ściany.
· Dźwięk:
o Głośność obiektów jest dostosowywana w zależności od tego, czy ściany są podniesione, opuszczone lub pokazywane w przekroju.
o Głośność dźwięku będzie zmieniać się stopniowo w zależności od odległości kamery od obiektu.
o Dźwięk kroków będzie się zmieniał w zależności od rodzaju powierzchni, po której chodzi Sim (np.: kamień, żwir, itd.).
o Optymalizacja zachowania dźwięku pojazdów, podczas zbliżania widoku kamery.
o Efekty dźwiękowe zraszacza ustaną podczas jego przesuwania na parceli.
o Wprowadzono poprawki do systemu dźwięku, w celu zapobieżenia potencjalnej sytuacji, gdy dźwięk zanika podczas długiej sesji gry.
· Dla komputerów Mac:
o Po wyjściu z gry ikony na pulpicie pojawią się w tym samym miejscu, jakie zajmowały w chwili uruchomienia gry.